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iPhone Lidarで作成した3Dオブジェクトを【Microsoft Mesh】にインポートしてHololens2で見てみる

数回にわたり「Microsoft Mesh」を試用してみましたが、今回はiPhone Lidarで作成した3Dオブジェクトを「Microsoft Mesh」にインポートし、Hololens2で見てみます。 iPhone Lidar...
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TREND-COREで作成した3Dオブジェクトを【Microsoft Mesh】にインポートしてHololens2で見てみる(できました)

前回はV-nas ClairやTREND-COREで作成した3Dオブジェクトを「Microsoft Mesh」にインポートしてHololens2で見てみようと思っていたのですが、うまくいきませんでした。 今回は、試行錯誤したところなん...
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V-nas ClairやTREND-COREで作成した3Dオブジェクトを【Microsoft Mesh】にインポートしてHololens2で見てみる(できませんでした)

前回は「Microsoft Mesh」でスペースを開き、2台のHololens2を用いたメタバースコミュニケーションを試してみました。 今回は、V-nas ClairやTREND-COREで作成した3Dオブジェクトを「Microsof...
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Hololens2で【Microsoft Mesh】を使ったメタバースコミュニケーションを試してみる

前回は「Microsoft Mesh」というメタバースアプリがプレビュー版で公開されており無料で試すことができるという話を聞き、インストールしてみました。 今回は「Microsoft Mesh」でスペースを開き、2台のHololens...
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Hololens2に【Microsoft Mesh】のプレビュー版をインストールする

「Microsoft Mesh」というメタバースアプリがプレビュー版で公開されており無料で試すことができるという話を聞き、試してみることにしました。 インストールを行ったHololens2のバージョンは以下の通り。 Window...
3次元計測

北海道建設新聞に、当社の「水中ドローン導入」に関する記事が掲載されました

2021年1月27日付の北海道建設新聞に、当社の「水中ドローンおよびマルチビーム測深システムによる水中可視化事業」が掲載されました。 北海道建設新聞様のウェブサイト「e-kensin」にも掲載されております。 潜水困難で...
3次元計測

水中ドローン「ダイブユニット300」および複合現実スマートグラス「HoloLens 2」の導入について

当社は、「令和元年度補正ものづくり・商業・サービス生産性向上促進補助金」に採択され、産業用水中ドローン「ダイブユニット300」(FullDepth社製)および、複合現実スマートグラス「HoloLens 2」(Microsoft社製)を導入い...
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【360度動画編集】Adobe Premire Proで編集を行う(タイトル・正面向き変更)

前回は、Adobe Premire Proをインストールしました。 今回は、実際にAdobe Premire Proで360度動画の編集を行ってみます。 こちらを参考に行いました。 360度動画...
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【360度動画編集】Adobe Premire Proを無料体験する

Unityを使用して、360度VR動画を作成しました。 作成した360度動画は、編集の必要があります。 まず、正面がおかしな方向を向いているので、修正する必要があります。 また、タイトルやテロップがないので...
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【Unity・OculusQuest連携】Unityで作成したVRデータをOculusQuestで見る

VRHMDのOculus Questをセットアップしました。 今回は、Unityで作成したVRデータをOculus Questで見てみます。 使用するVRデータ Unityで作成したサンプルデータを使用します。 ...
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【Oculus Quest】セットアップを行う

UnityでVR用の3Dデータを作成してきました。 作成したデータは、360度動画にしてYoutubeにアップロードしてみました。 Youtubeでも自由に回転してみることができます。 続いて、VRの最大のメリットであ...
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【Unity】Cinemachineでフライスルー動画を作成する

前回は、Unity Recorderを用いて、360度動画を作成しました。 今回は、Unity Cinemachineという拡張パッケージを使って、フライスルー動画を作成しようと思います。 Cinemachi...
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【Unity】Unity Recorderで360度動画を作成する

Unityを使用して簡単なVRデータを作成しました。 今回は、「Unity Recorder」というUnityの拡張パッケージを利用して、作成したVRデータの360度動画を作成しようと思います。 Unity Reco...
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【Unity】空の背景を変更する(Skybox)

前回は、Unityで水域部を作成しました。 今回は、Unityで空の背景を変更します。 空背景の初期設定 3Dプロジェクトを作成すると、自動的に空の背景が設定されています。 このままでも違和感...
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【Unity】水域(海・川)を作成する

前回は、Unityでオブジェクトにマテリアルを設定し、装飾を行いました。 今回は、海や川などの水域部を作成しようと思います。 水のアセット入手 前回同様、アセットストアを活用します。 水の無料アセットを入手し...
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【Unity】オブジェクトをマテリアルで装飾する

TREND-COREからエクスポートしたFBXデータを、Unityにインポートしました。 しかし、無色の状態でしかインポートできなかったので、今回はUnity上でオブジェクトにマテリアルを設定し、装飾を行いたい...
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【Unity・TREND-CORE連携】TREND-COREからエクスポートしたFBXデータをUnityにインポートする

福井コンピュータのCIMコミュニケーションシステムである「TREND-CORE」で、国土地理院の基盤地図情報データを用いて地形を作成しました。 今回は、TREND-COREからFBX形式でデータをエクスポートして、Un...
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【Unity】メニューを日本語化する

Windows10にUnityをインストールしました。 Unityのメニューがすべて英語表記なので、日本語化しようと思います。 前提条件 前回、Unity Hubインストール時に、言語パックを追加してインストールし...
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【Unity】Windows10にUnityをインストールする

VR化について検討する V-nas ClairやTREND-COREなどで3Dデータを作成したので、VR化したいと思います。 VR化するにはどうすればよいかという点ですが、いろいろと調べてみると簡単にはいかないようでした。 A...
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