2020-02

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3次元設計

【V-nas Clair】TIN(三角網)地形データから等高線(コンター)を作成

V-nas Clairにある地形データから等高線(コンター)を作成します。 オプション製品を使用せずに、V-nas Clair標準機能で自動作成が可能です。 TIN(三角網)ポリゴンモデルを用意 地形データは、点群データをTIN(...
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【360度動画編集】Adobe Premire Proで編集を行う(タイトル・正面向き変更)

前回は、Adobe Premire Proをインストールしました。 今回は、実際にAdobe Premire Proで360度動画の編集を行ってみます。 こちらを参考に行いました。 360度動画...
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【360度動画編集】Adobe Premire Proを無料体験する

Unityを使用して、360度VR動画を作成しました。 作成した360度動画は、編集の必要があります。 まず、正面がおかしな方向を向いているので、修正する必要があります。 また、タイトルやテロップがないので...
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【Unity・OculusQuest連携】Unityで作成したVRデータをOculusQuestで見る

VRHMDのOculus Questをセットアップしました。 今回は、Unityで作成したVRデータをOculus Questで見てみます。 使用するVRデータ Unityで作成したサンプルデータを使用します。 ...
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【Oculus Quest】セットアップを行う

UnityでVR用の3Dデータを作成してきました。 作成したデータは、360度動画にしてYoutubeにアップロードしてみました。 Youtubeでも自由に回転してみることができます。 続いて、VRの最大のメリットであ...
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【Unity】Cinemachineでフライスルー動画を作成する

前回は、Unity Recorderを用いて、360度動画を作成しました。 今回は、Unity Cinemachineという拡張パッケージを使って、フライスルー動画を作成しようと思います。 Cinemachi...
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【Unity】Unity Recorderで360度動画を作成する

Unityを使用して簡単なVRデータを作成しました。 今回は、「Unity Recorder」というUnityの拡張パッケージを利用して、作成したVRデータの360度動画を作成しようと思います。 Unity Reco...
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【Unity】空の背景を変更する(Skybox)

前回は、Unityで水域部を作成しました。 今回は、Unityで空の背景を変更します。 空背景の初期設定 3Dプロジェクトを作成すると、自動的に空の背景が設定されています。 このままでも違和感...
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【Unity】水域(海・川)を作成する

前回は、Unityでオブジェクトにマテリアルを設定し、装飾を行いました。 今回は、海や川などの水域部を作成しようと思います。 水のアセット入手 前回同様、アセットストアを活用します。 水の無料アセットを入手し...
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【Unity】オブジェクトをマテリアルで装飾する

TREND-COREからエクスポートしたFBXデータを、Unityにインポートしました。 しかし、無色の状態でしかインポートできなかったので、今回はUnity上でオブジェクトにマテリアルを設定し、装飾を行いたい...
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