2020-02

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3次元設計

【TREND-POINT】点群データを座標変換して平行移動する

V-nas Clairにて、Z座標値を一括変換して同じ高さにしました。 今回は、TREND-POINTで点群データを座標変換して平行移動します。 メニューより、変換と計測-座標変換-座標値指定をク...
3次元設計

【TREND-POINT】点群地形データから等高線(コンター)を作成し、DXF形式でV-nas Clairにインポートする

V-nas Clairで、TIN(三角網)地形データから等高線(コンター)を作成 しました。 今回は、TREND-POINTで点群データから等高線(コンター)を作成してDXF形式でエクスポート、それをV-nas Cla...
3次元設計

【TREND-POINT】点群データからTIN(三角網)地形データを作成し、Land-XML形式でV-nas Clairにインポートする

当社では、ドローン空撮画像からSfM処理にて点群データを作成しています。 点群データの処理は主に福井コンピュータの「TREND-POINT」を使用しています。 今回は、TREND-POINTを利用して点群データからTIN(三角網...
3次元設計

【V-nas Clair】Z座標値を一括変換して同じ高さに移動する

前回、TIN(三角網)地形データから等高線(コンター)を作成しました。 作成した等高線はZ値を持っているため、3D表示することができます。 しかし、高さのない2Dのコンター図にしたい場合もあると思います。...
3次元設計

【V-nas Clair】TIN(三角網)地形データから等高線(コンター)を作成

V-nas Clairにある地形データから等高線(コンター)を作成します。 オプション製品を使用せずに、V-nas Clair標準機能で自動作成が可能です。 TIN(三角網)ポリゴンモデルを用意 地形データは、点群データをTIN(...
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【360度動画編集】Adobe Premire Proで編集を行う(タイトル・正面向き変更)

前回は、Adobe Premire Proをインストールしました。 今回は、実際にAdobe Premire Proで360度動画の編集を行ってみます。 こちらを参考に行いました。 360度動画...
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【360度動画編集】Adobe Premire Proを無料体験する

Unityを使用して、360度VR動画を作成しました。 作成した360度動画は、編集の必要があります。 まず、正面がおかしな方向を向いているので、修正する必要があります。 また、タイトルやテロップがないので...
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【Unity・OculusQuest連携】Unityで作成したVRデータをOculusQuestで見る

VRHMDのOculus Questをセットアップしました。 今回は、Unityで作成したVRデータをOculus Questで見てみます。 使用するVRデータ Unityで作成したサンプルデータを使用します。 ...
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【Oculus Quest】セットアップを行う

UnityでVR用の3Dデータを作成してきました。 作成したデータは、360度動画にしてYoutubeにアップロードしてみました。 Youtubeでも自由に回転してみることができます。 続いて、VRの最大のメリットであ...
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【Unity】Cinemachineでフライスルー動画を作成する

前回は、Unity Recorderを用いて、360度動画を作成しました。 今回は、Unity Cinemachineという拡張パッケージを使って、フライスルー動画を作成しようと思います。 Cinemachi...
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【Unity】Unity Recorderで360度動画を作成する

Unityを使用して簡単なVRデータを作成しました。 今回は、「Unity Recorder」というUnityの拡張パッケージを利用して、作成したVRデータの360度動画を作成しようと思います。 Unity Reco...
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【Unity】空の背景を変更する(Skybox)

前回は、Unityで水域部を作成しました。 今回は、Unityで空の背景を変更します。 空背景の初期設定 3Dプロジェクトを作成すると、自動的に空の背景が設定されています。 このままでも違和感...
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【Unity】水域(海・川)を作成する

前回は、Unityでオブジェクトにマテリアルを設定し、装飾を行いました。 今回は、海や川などの水域部を作成しようと思います。 水のアセット入手 前回同様、アセットストアを活用します。 水の無料アセットを入手し...
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【Unity】オブジェクトをマテリアルで装飾する

TREND-COREからエクスポートしたFBXデータを、Unityにインポートしました。 しかし、無色の状態でしかインポートできなかったので、今回はUnity上でオブジェクトにマテリアルを設定し、装飾を行いたい...
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【Unity・TREND-CORE連携】TREND-COREからエクスポートしたFBXデータをUnityにインポートする

福井コンピュータのCIMコミュニケーションシステムである「TREND-CORE」で、国土地理院の基盤地図情報データを用いて地形を作成しました。 今回は、TREND-COREからFBX形式でデータをエクスポートして、Un...
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【Unity】メニューを日本語化する

Windows10にUnityをインストールしました。 Unityのメニューがすべて英語表記なので、日本語化しようと思います。 前提条件 前回、Unity Hubインストール時に、言語パックを追加してインストールし...
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【Unity】Windows10にUnityをインストールする

VR化について検討する V-nas ClairやTREND-COREなどで3Dデータを作成したので、VR化したいと思います。 VR化するにはどうすればよいかという点ですが、いろいろと調べてみると簡単にはいかないようでした。 A...
3次元設計

【TREND-CORE】国土地理院 基盤地図情報 数値標高モデルから地形データを作成する

以前、V-nas Clairで基盤地図情報 数値標高モデルから地形データの作成を行いました。 今回は同様の処理を、福井コンピュータ社の「TREND-CORE」でやってみようと思います。 基盤地図情報サイトより、数値標...
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